Denis Zelenykh

UX, CX и другие «X» — как не утонуть в терминах продуктового дизайна

Если открыть вакансии, презентации или статьи о продуктовых командах, можно подумать, что современный дизайн — это алфавитный винегрет: UX, CX, PX, BX, EX, DX, WX…

Меня зовут Зеленых Денис, я продуктовый дизайнер, арт-директор и преподаватель в ТГУ, Яндекс Практикуме. Сегодня помогу вам  разобраться со всеми этими аббревиатурами и понять с чем их едят.

Иногда создаётся ощущение, что если придумать ещё один X, продукт сразу станет лучше. На практике всё проще — и сложнее одновременно. Эти термины появились не из любви к усложнению, а как попытка разделить разные уровни опыта и ответственности. В этой статье разберёмся, какие «X» действительно имеют смысл, чем они отличаются и как использовать их без перегрева мозга.


Почему «X-опыты» вообще появились

Исторически всё началось с UX. Когда продукты были простыми, а интерфейсы — редкостью, было достаточно говорить: «удобно или неудобно». Но по мере роста цифровых сервисов стало ясно что пользователь взаимодействует не только с интерфейсом, а продукт — это не только экраны. Опыт формируется до, во время и после использования.

В этот момент UX перестал покрывать все точки контакта целиком. Начались попытки разложить опыт по слоям, отсюда и появление разных «X».


UX — базовый уровень, опыт использования продукта

User Experience — это опыт человека при непосредственном взаимодействии с продуктом. Сюда входит: понятность интерфейса, логика сценариев, скорость и предсказуемость, ощущение контроля, эмоции во время использования.

Пример

Мобильное приложение банка:

  • легко ли найти перевод
  • понятно ли, ушли ли деньги
  • не пугают ли людей формулировки
  • можно ли отменить действие

Если человек зашёл в приложение и без инструкций сделал нужное — это хороший UX. UX заканчивается там, где заканчивается использование продукта как инструмента.


CX — опыт взаимодействия с компанией целиком

Customer Experience — это всё, что человек переживает во взаимодействии с компанией, а не только с продуктом. CX включает: рекламу, сайт, продукт, доставку, поддержку, возвраты, коммуникацию после покупки.

Пример CX

Тот же банк:

  • реклама обещает «оформление за 5 минут»
  • приложение действительно быстрое (UX)
  • но поддержка отвечает через сутки
  • а карту везут 5 дней

UX отличный, CX — посредственный. CX всегда шире UX, потому что охватывает весь путь клиента во времени.


PX, BX и другие «надстройки»

Когда UX и CX стало недостаточно, появились уточняющие слои.

Product Experience (PX) — фокусируется на ценности и ощущениях от самого продукта, а не от компании.

Пример:

  • два текстовых редактора
  • интерфейсы похожи
  • но один из них быстрее, стабильнее и не теряет данные

PX может быть хорошим даже у слабого бренда.


Brand Experience (BX) — это то, что человек чувствует по отношению к бренду, а не к конкретному продукту.

BX формирует: визуальный стиль, тон коммуникации, ценности, репутация.

Пример:

Один и тот же физический продукт:

  • под no-name брендом
  • и под известным брендом

Опыт использования может быть одинаковым, а BX — принципиально разным.


EX и скрытая сторона опыта

Employee Experience — опыт сотрудников внутри компании. На первый взгляд кажется, что это не про дизайн. На практике — напрямую связано с CX.

Пример

Служба поддержки:

  • неудобная CRM
  • медленные внутренние процессы
  • запутанные инструкции

В итоге:

  • сотрудник устал
  • отвечает шаблонно
  • клиент недоволен

Плохой EX почти всегда приводит к плохому CX, даже если интерфейсы идеальны.


DX, WX, IxD, IA — опыт или дисциплина?

Здесь начинается самая частая путаница.

Digital Experience (DX) — общий термин для цифровых каналов: сайты, приложения, сервисы

Web Experience (WX) — срез DX, ограниченный веб-средой.

Interaction Design (IxD) — это не отдельный опыт, а дисциплина, которая углубленно фокусируется на том, как интерфейс реагирует, какие есть состояния, работе анимации, переходах, обратной связи системы.

Information Architecture (IA) — тоже не опыт, а основа, которая описывает структуру систем, навигацию, иерархию.


Как все «X» соотносятся между собой

Удобная упрощённая модель выглядит так:

  • BX — восприятие бренда
  • CX — опыт взаимодействия с компанией
  • UX — опыт использования интерфейса
  • PX — качество и ценность продукта

При этом:

  • UX — часть CX
  • CX — часть BX
  • EX влияет на CX
  • IxD и IA — инструменты, а не уровни опыта

Как использовать «X-сы» без фанатизма

Хороший вопрос не «какой у нас “X”», а зачем мы его обсуждаем.

Когда нужен UX

  • проектирование интерфейса
  • улучшение сценариев
  • снижение ошибок

Когда нужен CX

  • работа сервисов в целом
  • опыт оформления подписок
  • масштабные экосистемы
  • продукты с поддержкой и логистикой

Когда BX

  • конкурентные рынки
  • продукты с эмоциональным выбором

Когда EX

  • масштабирование продукта
  • продукты с большими командами
  • сервисные компании

Если термин не помогает принять решение — он не нужен.


Заключение

UX, CX и другие «X» — это не мода и не маркетинг. Это попытка говорить о разных уровнях опыта разными словами.

Проблема начинается тогда, когда термины подменяют реальные проблемы, «X» используют для статуса, вместоркального  улучшения продукта рисуют схемы.

На этом у меня всё, спасибо за внимание. Если вам интересна тема дизайна привычных вещей — подписывайтесь на мой канал в Телеграме — Lorrrem, я регулярно там делюсь своими находками в этой области.